PS将肖像从暗室内调整为柔和暖色调

发布时间:2019-02-07 15:50:17   编辑:admin浏览人次:80

2012-07-3105:45:09蜂鸟网作者:PS学院[复制]
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第1页:打开角色的图像。
第2页:添加色彩平衡
第3页:添加曲线调整图层
第4页:更改曝光角度。
在图像变亮之后,角色的皮肤颜色变得更加有缺陷,因此图像的较暗颜色稍微复杂一些。有必要轻轻擦亮皮肤,然后慢慢擦亮。
原始图像
1.打开角色素材地图并将其复制以熟悉自己。
2,使用修复刷工具来修复角色的角色,看看修复,几乎是好的(图1)。
图1
图2
3,然后使用皮肤过滤器正确运行皮肤磨削并使用Noiseware专业版。设置值如图2所示。你可以保持纹理。
4,我要调整热效应,因为图像很冷,添加色彩平衡调整层进行微调,其值设置如图3,4和5所示。
图三
图四
图5
如图5所示,图像变暗,颜色渐变以强调光,不透明度设定为37%(图6)。
图6
图7
6.调整后,确认字符的颈部为蓝色后,添加可选的颜色调整图层,调整黄色并标记图层(图7)。
7.添加曲线调整图层以使图像变亮并将不透明度设置为46%(图8,图9,图10)。
图8
图九
图10
8,密封层,过滤器 - 其他 - 层模式设置为高对比度保持,覆盖(图11,12)。
图xi
图12
这是为了加强边缘并使效果清晰。
9.更改曝光角度并添加曝光调整图层(图13)。
图13
10,标记图层并锐化过滤器 - 使其更清晰然后编辑 - 进一步锐化50%。
11,制作小阴影,添加黑白调整图层。默认情况下,图层的混合模式更改为叠加,不透明度为11%(图14)。
图14
12.创建一个新图层并输入#ffdcc6以将模式更改为叠加。
最终结果
13,从雕刻层,用锋利的工具从和锐化在角色的手环和眼睛,通过改变宽度为1000个像素改变图像的大小,最后的效果它可以完成。